運命再編 白黒戦士アグロ
2015年1月8日 TCG全般
血に染まりし勇者
Mardu Woe-Reaper
マルドゥの影槍
戦いの喧嘩屋
盲いた喧嘩屋
刃の隊長
勇敢な姿勢
マルドゥの急襲指揮者
Brutal Hordechief
略奪者の戦利品
土地 24
戦士シナジーでアグロ組んでみたった
疾駆はマナ域が柔軟に考えられるので強いと思いますよ
Mardu Woe-Reaper
マルドゥの影槍
戦いの喧嘩屋
盲いた喧嘩屋
刃の隊長
勇敢な姿勢
マルドゥの急襲指揮者
Brutal Hordechief
略奪者の戦利品
土地 24
戦士シナジーでアグロ組んでみたった
疾駆はマナ域が柔軟に考えられるので強いと思いますよ
大晦日 2014年マジック納め
2014年12月31日 TCG全般晴れる屋3ボックス争奪戦スタン
デッキはGRモンスター
1回戦 vs.UW英雄 ××
2回戦 vs.ティムール ××
3回戦 vs.URコントロール ○○
4回戦 vs.同型 ×○×
1‐3ドロップのゴミ野郎でしたとさ。
青白英雄はしょうがない。あんだけプロテクション呪文抱えてりゃそら勝てんわ。
ティムールと同型はキープと引きがぬるすぎた。1マリから回るデッキなんやから堂々とマリガンしたらよかった。
その後5時からのレガシー
デッキはマーフォーク
1回戦 vs.URデルバー ○○
2回戦 vs.ゾンバートメント ○○
3回戦 vs.オムニテル ××
2‐1で商品タルキ2パックマン
1,2回戦は上手くネメシスが引けたから勝てた。
3回戦目のオムニテルは防御の光網が強かった。あと一マナorロード一枚で勝ててたのに惜しい
とりあえずコンボ相手に秘儀の研究室が効く事は立証されたのでそれなりに収穫はあったかな。
とまぁこんな感じで今年のマジック納めでした。
マジック始めてもう三年になろうとしてます。今年はモダンレガシーを本格的に始めたり、大阪に行ったことで環境が変わったり。ホントに色々ありました。
EDHも楽しく出来てホントに充実した一年でした。
来年の目標はGPT以上の大会で良い成績を残すこと、あとはEDHガチ勢を目指します。
とりあえずくりぷと買う所から始めようかな、ってなわけで
本年もお世話になりました!!!
デッキはGRモンスター
1回戦 vs.UW英雄 ××
2回戦 vs.ティムール ××
3回戦 vs.URコントロール ○○
4回戦 vs.同型 ×○×
1‐3ドロップのゴミ野郎でしたとさ。
青白英雄はしょうがない。あんだけプロテクション呪文抱えてりゃそら勝てんわ。
ティムールと同型はキープと引きがぬるすぎた。1マリから回るデッキなんやから堂々とマリガンしたらよかった。
その後5時からのレガシー
デッキはマーフォーク
1回戦 vs.URデルバー ○○
2回戦 vs.ゾンバートメント ○○
3回戦 vs.オムニテル ××
2‐1で商品タルキ2パックマン
1,2回戦は上手くネメシスが引けたから勝てた。
3回戦目のオムニテルは防御の光網が強かった。あと一マナorロード一枚で勝ててたのに惜しい
とりあえずコンボ相手に秘儀の研究室が効く事は立証されたのでそれなりに収穫はあったかな。
とまぁこんな感じで今年のマジック納めでした。
マジック始めてもう三年になろうとしてます。今年はモダンレガシーを本格的に始めたり、大阪に行ったことで環境が変わったり。ホントに色々ありました。
EDHも楽しく出来てホントに充実した一年でした。
来年の目標はGPT以上の大会で良い成績を残すこと、あとはEDHガチ勢を目指します。
とりあえずくりぷと買う所から始めようかな、ってなわけで
本年もお世話になりました!!!
メインボード
4:《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4:《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4:《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《波使い/Master of Waves》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3:《目くらまし/Daze》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《Force of Will》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
12:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
サイドボード
2:《青霊破/Blue Elemental Blast》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《水流破/Hydroblast》
4:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》
2:《陥穽/Ensnare》
1:《誤った指図/Misdirection》
2:《水没/Submerge》
メインにディグってどうかなぁ。除去多いデッキに 対峙すると結構ロード除去られちゃうんだよね。それの補填としてはかなりいいと思う。
とりあえず脳内メタへの戦い方とサイドボーディングを想定してみる。
vs.バーン
まぁメインは勝てない。ラバマンにデイズあてたり、硫黄の渦出されないで十手ゲーしない限りムリ。
サイドは赤対策3枚とミスディレ、抜くのはネメシス、波使いに化けない限り守れないクリーチャーである幻影の像かな?
バーンはとにかく相性が悪い。特にブレイズとブラッド。生物焼かれるだけで痛いのに、更にダメージ入るとかちょっと何言ってるかわからないです。まぁ俺もモダンで使ってたけどさぁ……
ディグでこの相性差を埋められないかなぁ、と考えての採用だがまだあまり回してないので未知数。
vs.同型(マーフォーク)
先にバイアル置いたら勝ち。以上。ていうか先手ゲー。
サイドはディグを陥穽に。以上。
バーンと同型は京都では多いはず。(願望)
正直組みやすさでいったらモダンでのパーツが大体流用出来るこの二つが挙げられるという推理。そしてバーンは好きな人が多いのと、マーフォークは青であることによるウィルの採用が魅力的という推理。あとはデュアラン買わなくていいってのがいいね!!!
まぁそんなわけで陥穽がサイドにとってあるのはそんな理由。フィニッシュであり身を守る為の一枚でもある、中々のいぶし銀。
vs.ティムールデルバー
割りとマジな話、魂の洞窟からネメシスや波使いだせば勝てるでしょ。相性はかなりいいはず。
一応サイドからは水没と秘儀の研究室をカウンター減らしながらいれる感じかと。
秘儀の研究室は、青版の法の定め。デルバーの為にアップキープにブレストしたらそのターンはクロック追加出来ないんだぜ。強いじゃろ?
vs.みらくる
平仮名で書くとエロゲっぽい現在のメタの中心(なのかな?)でありマーフォークやエルフなど並べるデッキの天敵。相性でいったら最悪。
サイドはカウンターマシマシ(スワン+ミスディレ)で。あ、デイズ抜きでお願いします。
あまり勝てるビジョンが見えないので、実際に調整してみないと何とも言えんか。ただ、ミラクルが多くなるならディグより行き詰まりなんだよなぁ。。。
vs.エルフ
カウンターするところが非常に難しいデッキ。垣間見る自然や、ナチュラルオーダーはカウンターしなきゃヤバイけど、ネッテルとか遺産のドルイドとかヤバい生物も多いから、通しちゃいけないっぽい奴らの枚数と対処出来る枚数が噛み合ってない。基本不利。
サイドは陥穽、水没、檻、秘儀の研究室あたりを入れて、ディグ、波使い、ロードを少々抜く。
サイドに対処法が多いからサイド後から有利になればと思ってる。
vs.コンボ(スニークショー、ANT)
カウンターを上手く構えないといけない。特にANTはハンデスしてくるから余計に辛い。
サイドはカウンターマシマシ+秘儀の研究室。で抜くのはネメシスと波使い。高マナ域のクリーチャーはテンポが悪いので抜きたい感じ。スニークショー相手には陥穽も入れたい。
カウンターがある分普通に戦えるけど、通しちゃいけないところを見極めるのがやはり難しそう。サイド含め要練習。
vs.石鍛治系(エスパー、ジェスカイ)
エスパーはハンデス、ジェスカイは除去多し。てな感じできつめ。バターのライフゲインも痛い。ゆーても島渡れるから相性は悪くはないはず。
サイドは、と思ったけどいれるカードないな。これは要検討。単純に四肢切断とかいれるのがまるいのかなぁ?
石鍛治はなんか隙がないイメージ。上手く隙をついてネメシスやロードを通せるようになる練習が必要。
思いつくままに書き連ねてみたのでこれからは練習を重ねていこう!!!
Road to KYOTO!!
4:《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4:《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4:《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《波使い/Master of Waves》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3:《目くらまし/Daze》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《Force of Will》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
12:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
サイドボード
2:《青霊破/Blue Elemental Blast》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《水流破/Hydroblast》
4:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》
2:《陥穽/Ensnare》
1:《誤った指図/Misdirection》
2:《水没/Submerge》
メインにディグってどうかなぁ。除去多いデッキに 対峙すると結構ロード除去られちゃうんだよね。それの補填としてはかなりいいと思う。
とりあえず脳内メタへの戦い方とサイドボーディングを想定してみる。
vs.バーン
まぁメインは勝てない。ラバマンにデイズあてたり、硫黄の渦出されないで十手ゲーしない限りムリ。
サイドは赤対策3枚とミスディレ、抜くのはネメシス、波使いに化けない限り守れないクリーチャーである幻影の像かな?
バーンはとにかく相性が悪い。特にブレイズとブラッド。生物焼かれるだけで痛いのに、更にダメージ入るとかちょっと何言ってるかわからないです。まぁ俺もモダンで使ってたけどさぁ……
ディグでこの相性差を埋められないかなぁ、と考えての採用だがまだあまり回してないので未知数。
vs.同型(マーフォーク)
先にバイアル置いたら勝ち。以上。ていうか先手ゲー。
サイドはディグを陥穽に。以上。
バーンと同型は京都では多いはず。(願望)
正直組みやすさでいったらモダンでのパーツが大体流用出来るこの二つが挙げられるという推理。そしてバーンは好きな人が多いのと、マーフォークは青であることによるウィルの採用が魅力的という推理。あとはデュアラン買わなくていいってのがいいね!!!
まぁそんなわけで陥穽がサイドにとってあるのはそんな理由。フィニッシュであり身を守る為の一枚でもある、中々のいぶし銀。
vs.ティムールデルバー
割りとマジな話、魂の洞窟からネメシスや波使いだせば勝てるでしょ。相性はかなりいいはず。
一応サイドからは水没と秘儀の研究室をカウンター減らしながらいれる感じかと。
秘儀の研究室は、青版の法の定め。デルバーの為にアップキープにブレストしたらそのターンはクロック追加出来ないんだぜ。強いじゃろ?
vs.みらくる
サイドはカウンターマシマシ(スワン+ミスディレ)で。あ、デイズ抜きでお願いします。
あまり勝てるビジョンが見えないので、実際に調整してみないと何とも言えんか。ただ、ミラクルが多くなるならディグより行き詰まりなんだよなぁ。。。
vs.エルフ
カウンターするところが非常に難しいデッキ。垣間見る自然や、ナチュラルオーダーはカウンターしなきゃヤバイけど、ネッテルとか遺産のドルイドとかヤバい生物も多いから、通しちゃいけないっぽい奴らの枚数と対処出来る枚数が噛み合ってない。基本不利。
サイドは陥穽、水没、檻、秘儀の研究室あたりを入れて、ディグ、波使い、ロードを少々抜く。
サイドに対処法が多いからサイド後から有利になればと思ってる。
vs.コンボ(スニークショー、ANT)
カウンターを上手く構えないといけない。特にANTはハンデスしてくるから余計に辛い。
サイドはカウンターマシマシ+秘儀の研究室。で抜くのはネメシスと波使い。高マナ域のクリーチャーはテンポが悪いので抜きたい感じ。スニークショー相手には陥穽も入れたい。
カウンターがある分普通に戦えるけど、通しちゃいけないところを見極めるのがやはり難しそう。サイド含め要練習。
vs.石鍛治系(エスパー、ジェスカイ)
エスパーはハンデス、ジェスカイは除去多し。てな感じできつめ。バターのライフゲインも痛い。ゆーても島渡れるから相性は悪くはないはず。
サイドは、と思ったけどいれるカードないな。これは要検討。単純に四肢切断とかいれるのがまるいのかなぁ?
石鍛治はなんか隙がないイメージ。上手く隙をついてネメシスやロードを通せるようになる練習が必要。
思いつくままに書き連ねてみたのでこれからは練習を重ねていこう!!!
Road to KYOTO!!
モダン 赤単信心 雑記
2014年12月2日 TCG全般 コメント (1)【モダン】モダン 赤単信心
クリーチャー:29
4:《運命の大立者/Figure of Destiny》MMA
4:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》ZEN
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》GTC
4:《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》MBS
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》GTC
4:《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》SHM
4:《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》THS
呪文:8
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》AVR
4:《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins》EVE
土地:23
19:《山/Mountain》KTK
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》THS
deckedで回してみたら強いぞこのデッキ。
隆盛で先制つけたボガートが殴りに行くとスゴい事に。
サイドには斑点の殴打者とかを考えてる。
まあ余裕があったら作ってみようかな。
クリーチャー:29
4:《運命の大立者/Figure of Destiny》MMA
4:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》ZEN
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》GTC
4:《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》MBS
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》GTC
4:《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》SHM
4:《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》THS
呪文:8
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》AVR
4:《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins》EVE
土地:23
19:《山/Mountain》KTK
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》THS
deckedで回してみたら強いぞこのデッキ。
隆盛で先制つけたボガートが殴りに行くとスゴい事に。
サイドには斑点の殴打者とかを考えてる。
まあ余裕があったら作ってみようかな。
ズルゴの草案を殴り書きしてみる
〈マナファクト〉
モックスダイヤモンド
クロムモックス
ロータスペタル
永遠溢れの杯
猿人の指導霊
ソルリング
マナヴォルト
赤黒タリスマン
印鑑×3
精神石
星のコンパス
友なる石
虹色のレンズ
太陽の宝球
天球儀
連合の秘宝
DSインゴット
マルドゥバナー
統率者の宝球
赤黒境界石
〈リセット〉
大変動
横揺れの地震
ラスゴ
ゲドン
燎原の火
滅殺の命令
煙突
軍部政変
アクローマの復讐
終末
抹消
世界薙ぎの剣
質素命令
〈ダメージ倍加、連続突撃系〉
審問官のフレイル
双子神の指図
ラースの灼熱洞
ギセラ
理由なき暴力
オレリア
玉座の災い魔(廃位)
凶暴な打撃(双呪でダブスト)
今を生きる(フラッシュバック)
世界大戦(反復)
攻撃の波(回顧)
〈ドロー、サーチ系〉
ネクポ
アリーナ
WoF
吸心
バンチュー
デモチュー
エンチュー
魔性の天啓
〈強化系〉
脛当て
ブーツ
勇者の兜
とりあえず連凸系から集めるか
〈マナファクト〉
モックスダイヤモンド
クロムモックス
ロータスペタル
永遠溢れの杯
猿人の指導霊
ソルリング
マナヴォルト
赤黒タリスマン
印鑑×3
精神石
星のコンパス
友なる石
虹色のレンズ
太陽の宝球
天球儀
連合の秘宝
DSインゴット
マルドゥバナー
統率者の宝球
赤黒境界石
〈リセット〉
大変動
横揺れの地震
ラスゴ
ゲドン
燎原の火
滅殺の命令
煙突
軍部政変
アクローマの復讐
終末
抹消
世界薙ぎの剣
質素命令
〈ダメージ倍加、連続突撃系〉
審問官のフレイル
双子神の指図
ラースの灼熱洞
ギセラ
理由なき暴力
オレリア
玉座の災い魔(廃位)
凶暴な打撃(双呪でダブスト)
今を生きる(フラッシュバック)
世界大戦(反復)
攻撃の波(回顧)
〈ドロー、サーチ系〉
ネクポ
アリーナ
WoF
吸心
バンチュー
デモチュー
エンチュー
魔性の天啓
〈強化系〉
脛当て
ブーツ
勇者の兜
とりあえず連凸系から集めるか
GPT静岡@カードボックス高槻店
2014年11月23日 TCG全般 コメント (1)4-1からのSE二回戦負け。
デッキリストから
クリーチャー:25
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》M15
2:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
2:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》M15
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》THS
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》M15
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》THS
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
呪文:12
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
3:《火口の爪/Crater’s Claws》KTK
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》THS
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:23
6:《山/Mountain》KTK
7:《森/Forest》KTK
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》THS
サイドボード:15
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》M15
2:《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》M15
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》M15
3:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》THS
1:《火口の爪/Crater’s Claws》KTK
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
一回戦 vs赤白バーンt巡航 ×○×
2Gは上手くラブルや探求者を対処出来たのでとれた感じ。
巡航は撃たれなかったのでよくわからんが、やっぱり探求者つえーわ。
二回戦 vsアブザン星座(BG星座t白) ○○
1G、サイを二連打されたにも関わらず残り13まで削り、
サルカンで4点→火口の爪X=7で撃って勝ち。この直前のターンのブロックが自分なりに最善の選択が出来たと思ってる(サルカンを場に残せるようなブロックが出来た)。2Gはマリガンからのブン回り。
三回戦 vsアブザンミッドレンジ ○×○
ここでも火口の爪X=13で撃って勝ち。女王スズメバチの制圧力はやはりスゴい。
接死は強いはっきりわかんだね。
四回戦 vs赤単 ×○○
全ゲーム通してタイタンの力に合わせて稲妻を打ち込めればアドは稼げるので、この点を最優先にプレイングしてたら勝てた。この時なんでサイドにナイレアの信奉者とか弓とってなかったんや、って後悔した。
五回戦 vsジェスカイウィンズ ×○○(ドダイさん)
ケラノスやべーわ。なんだあいつシャン魂よりダメージ稼ぐぞ、って思った。相手のプレミ(狩猟者を焼かれなかった)にも助けられた感。
以前、稲妻の一撃を弧状の稲妻に代えようかと悩んだ事もあるが、インスタントであることの利点はやはりジェスカイ相手にラブル、ライダーを落とせる事なので、代えなくて良かったとは思う。
というわけで4-1の一位通過。
QF vs赤単 ○○
スイス四回戦と同じ方。まあ相手の回し方はわかってたので強化呪文スタック稲妻でしゃくって勝ち。
SF vsアブザンミッドレンジ ×○×
1G、クルフィックス2体からライフ30近くまで回復したがフィニッシャーをピンポイントで除去されジリ貧に。蜂が着地するも既にペスが場にいたので押し込まれて負け。
2G、ブン回り。サイとか関係ねえ。
3G、土地4マナクリ3のハンドをキープ。マナクリ展開後蜂の巣を引いたので地上を止めにかかる。次ターン火口の爪を引いたので、巣に全力で打ち込んで蜂を展開しようと試み「火口の爪X=7で……」と言った瞬間、相手に黒2含む3マナ立っている事に気付く。やっちまったと思った時には「時既にお寿司」ダウンフォールが飛んできてしゃくられた。言い訳をすると火口の爪だけのハンドでターン返して思考囲い撃たれるのが一番怖かったから焦ったのが一つ。あと除去多いデッキ相手にしてるんだから(ダウンフォール、アターエンド、マーダラスカット)相手のフルタップの隙にやらなきゃあかん所だったのにそれを失念してたのが一つ。
それでも何とか女王2体を叩き付けて決めに行こうとしたところで
トップ砂塵破
まあプレミしてる時点で勝利の女神に見放されるわなぁ。この砂塵破は正直GGと言わざるを得なかった。お相手さんもここしかない所を引いたと言っていたので本当に負けるべくして負けた感じ。
という訳で32人中3位でフィニッシュですぅ。
教訓としては、
・蜂の巣に火力を叩き込む時はしゃくられない前提で打ち込むこと。まあ憤怒で3体出せた時は少しだけ気持ちよくなれた。
・クルフィックスのライフゲインは忘れないこと。
・ポルクラノスの格闘と火力の選択は最善のものを選ぶこと。ポルの格闘は除去やバウンス合わせられるとしゃくられるので注意。
今使ってるこのグルールはかなり強い。GPワシントン(?)優勝デッキの調整版なんだが、メインが完成されすぎているので、メインはほぼ弄ってない。
火力の選択を今だに悩んでいて今回は試しにシャン魂を「継続的に撃てる火力」としてサイドにとってみたが、ものの見事に引かない。ただ少し思ったのは、3点火力をサイドインすることがそこまで有効性のあるサイドボーディングとは思えなかった。それならかき立てる炎や宿命的火災(は赤トリプルが厳しいかな……)の採用を考えるべきかなぁ。
相性的にはジェスカイにちょい不利、アブザンにちょい有利ぐらいのイメージ。
昨日の戦績から言うとジェスカイに1-1、アブザンに1-1なので本当にプレイングでどうこうなるレベルの相性差。
あと自分でも蜂つかってるけど、相手に蜂を出された時の対処法は考えておくべきかな。さっきの火力の話題に戻るけど、石弾の弾幕も採用の価値ありかなとは思っている。1点で焼き切れなくてもこちらの攻撃が全て通ればフィニッシュ枠として採用出来るし。
ちょいと長くなったのでこの辺で。もう少しこのグルールを使って行こうと思うのす。
デッキリストから
クリーチャー:25
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》M15
2:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
2:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》M15
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》THS
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》M15
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》THS
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
呪文:12
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
3:《火口の爪/Crater’s Claws》KTK
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》THS
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:23
6:《山/Mountain》KTK
7:《森/Forest》KTK
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》THS
サイドボード:15
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》M15
2:《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》M15
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》M15
3:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》THS
1:《火口の爪/Crater’s Claws》KTK
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
一回戦 vs赤白バーンt巡航 ×○×
2Gは上手くラブルや探求者を対処出来たのでとれた感じ。
巡航は撃たれなかったのでよくわからんが、やっぱり探求者つえーわ。
二回戦 vsアブザン星座(BG星座t白) ○○
1G、サイを二連打されたにも関わらず残り13まで削り、
サルカンで4点→火口の爪X=7で撃って勝ち。この直前のターンのブロックが自分なりに最善の選択が出来たと思ってる(サルカンを場に残せるようなブロックが出来た)。2Gはマリガンからのブン回り。
三回戦 vsアブザンミッドレンジ ○×○
ここでも火口の爪X=13で撃って勝ち。女王スズメバチの制圧力はやはりスゴい。
接死は強いはっきりわかんだね。
四回戦 vs赤単 ×○○
全ゲーム通してタイタンの力に合わせて稲妻を打ち込めればアドは稼げるので、この点を最優先にプレイングしてたら勝てた。この時なんでサイドにナイレアの信奉者とか弓とってなかったんや、って後悔した。
五回戦 vsジェスカイウィンズ ×○○(ドダイさん)
ケラノスやべーわ。なんだあいつシャン魂よりダメージ稼ぐぞ、って思った。相手のプレミ(狩猟者を焼かれなかった)にも助けられた感。
以前、稲妻の一撃を弧状の稲妻に代えようかと悩んだ事もあるが、インスタントであることの利点はやはりジェスカイ相手にラブル、ライダーを落とせる事なので、代えなくて良かったとは思う。
というわけで4-1の一位通過。
QF vs赤単 ○○
スイス四回戦と同じ方。まあ相手の回し方はわかってたので強化呪文スタック稲妻でしゃくって勝ち。
SF vsアブザンミッドレンジ ×○×
1G、クルフィックス2体からライフ30近くまで回復したがフィニッシャーをピンポイントで除去されジリ貧に。蜂が着地するも既にペスが場にいたので押し込まれて負け。
2G、ブン回り。サイとか関係ねえ。
3G、土地4マナクリ3のハンドをキープ。マナクリ展開後蜂の巣を引いたので地上を止めにかかる。次ターン火口の爪を引いたので、巣に全力で打ち込んで蜂を展開しようと試み「火口の爪X=7で……」と言った瞬間、相手に黒2含む3マナ立っている事に気付く。やっちまったと思った時には「時既にお寿司」ダウンフォールが飛んできてしゃくられた。言い訳をすると火口の爪だけのハンドでターン返して思考囲い撃たれるのが一番怖かったから焦ったのが一つ。あと除去多いデッキ相手にしてるんだから(ダウンフォール、アターエンド、マーダラスカット)相手のフルタップの隙にやらなきゃあかん所だったのにそれを失念してたのが一つ。
それでも何とか女王2体を叩き付けて決めに行こうとしたところで
トップ砂塵破
まあプレミしてる時点で勝利の女神に見放されるわなぁ。この砂塵破は正直GGと言わざるを得なかった。お相手さんもここしかない所を引いたと言っていたので本当に負けるべくして負けた感じ。
という訳で32人中3位でフィニッシュですぅ。
教訓としては、
・蜂の巣に火力を叩き込む時はしゃくられない前提で打ち込むこと。まあ憤怒で3体出せた時は少しだけ気持ちよくなれた。
・クルフィックスのライフゲインは忘れないこと。
・ポルクラノスの格闘と火力の選択は最善のものを選ぶこと。ポルの格闘は除去やバウンス合わせられるとしゃくられるので注意。
今使ってるこのグルールはかなり強い。GPワシントン(?)優勝デッキの調整版なんだが、メインが完成されすぎているので、メインはほぼ弄ってない。
火力の選択を今だに悩んでいて今回は試しにシャン魂を「継続的に撃てる火力」としてサイドにとってみたが、ものの見事に引かない。ただ少し思ったのは、3点火力をサイドインすることがそこまで有効性のあるサイドボーディングとは思えなかった。それならかき立てる炎や宿命的火災(は赤トリプルが厳しいかな……)の採用を考えるべきかなぁ。
相性的にはジェスカイにちょい不利、アブザンにちょい有利ぐらいのイメージ。
昨日の戦績から言うとジェスカイに1-1、アブザンに1-1なので本当にプレイングでどうこうなるレベルの相性差。
あと自分でも蜂つかってるけど、相手に蜂を出された時の対処法は考えておくべきかな。さっきの火力の話題に戻るけど、石弾の弾幕も採用の価値ありかなとは思っている。1点で焼き切れなくてもこちらの攻撃が全て通ればフィニッシュ枠として採用出来るし。
ちょいと長くなったのでこの辺で。もう少しこのグルールを使って行こうと思うのす。
高槻に越してからあまりやらなくなった気がするけど、
今度の統率者2014を機に高槻でも布教を始めようそうしよう。
とりあえず私の所有デッキは
黒単《死相の否命/Iname, Death Aspect》
⇒否命のCIPで大量に墓地に落としたスピリットクリーチャー
を大量リアニメイトするデッキ。
緑単《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
⇒マナ加速して、オムナスで殴りかかったりデカブツ出すデッキ。
一応コンボも入ってる。
現在作成中は《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
エドリックは嫌われるらしいので先にズルゴ様ですかねー
EDHのパーツを売ってるところがそもそもあまりないのがちょっと…
なんばや京都に行けばあるのかもしれないんだがなぁ
実際津田沼オーガは何でもありすぎた感、あの店やっぱすげーわ
でも今度の統率者2014にはダイアモンドサイクルや
メダリオンサイクルなんかも採録するみたいだし
本当に始めやすいと思う。
EDH布教の為に何をすればいいのだろうかね
中々難しいですわ
今度の統率者2014を機に高槻でも布教を始めようそうしよう。
とりあえず私の所有デッキは
黒単《死相の否命/Iname, Death Aspect》
⇒否命のCIPで大量に墓地に落としたスピリットクリーチャー
を大量リアニメイトするデッキ。
緑単《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
⇒マナ加速して、オムナスで殴りかかったりデカブツ出すデッキ。
一応コンボも入ってる。
現在作成中は《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
エドリックは嫌われるらしいので先にズルゴ様ですかねー
EDHのパーツを売ってるところがそもそもあまりないのがちょっと…
なんばや京都に行けばあるのかもしれないんだがなぁ
実際津田沼オーガは何でもありすぎた感、あの店やっぱすげーわ
でも今度の統率者2014にはダイアモンドサイクルや
メダリオンサイクルなんかも採録するみたいだし
本当に始めやすいと思う。
EDH布教の為に何をすればいいのだろうかね
中々難しいですわ
千葉から一転大阪へ。。。就職に伴って新天地へ赴き、新入社員としてがむしゃらに頑張ってました。
実に4ヶ月ぶりのフライデーです。
デッキは白単兵士デッキ@高槻
1戦目:B Y E
おいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!記念すべき一戦目なのに目の前に対戦相手いねぇぞ!どうなってんだ!
2戦目:セレズニアアグロ○××
ふえぇぇらいおんたんおおきいよぉ……らめぇぇおっきいぞうさんに蹂躙されちゃうのぉぉ!!!!んああぁぁセテッサ式戦術しゅごいいいぃぃ!!格闘されちゃうのぉぉ!!!
3戦目:セレズニアアグロ○×○
根生まれってやっぱ強いわ、な試合ですた
結果2-1(実質1-1)
☆リスト☆
《万神殿の兵士/Soldier of Pantheon》 ×4
《ボロスの精鋭/Boros Elite》 ×4
《ドライアドの闘士/Dryad Militant》 ×4
《管区の隊長/Precinct Captain》 ×4
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》 ×4
《船団の出航/Launch the Fleet》 ×4
《精霊への挑戦/Brave the Elements》 ×4
《急報/Raise the Alarm》 ×4
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》 ×1
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》 ×4
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》 ×2
《平地/Plain》 ×21
サイドは適当に。根生まれはメインでもいいくらいかも。
ウルドのオベリスクで「指定は兵士で」って言う為だけのデッキです。
そろそろGP神戸ですがモダンのデッキはLOで行こうと思います。
実に4ヶ月ぶりのフライデーです。
デッキは白単兵士デッキ@高槻
1戦目:B Y E
おいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!記念すべき一戦目なのに目の前に対戦相手いねぇぞ!どうなってんだ!
2戦目:セレズニアアグロ○××
ふえぇぇらいおんたんおおきいよぉ……らめぇぇおっきいぞうさんに蹂躙されちゃうのぉぉ!!!!んああぁぁセテッサ式戦術しゅごいいいぃぃ!!格闘されちゃうのぉぉ!!!
3戦目:セレズニアアグロ○×○
根生まれってやっぱ強いわ、な試合ですた
結果2-1(実質1-1)
☆リスト☆
《万神殿の兵士/Soldier of Pantheon》 ×4
《ボロスの精鋭/Boros Elite》 ×4
《ドライアドの闘士/Dryad Militant》 ×4
《管区の隊長/Precinct Captain》 ×4
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》 ×4
《船団の出航/Launch the Fleet》 ×4
《精霊への挑戦/Brave the Elements》 ×4
《急報/Raise the Alarm》 ×4
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》 ×1
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》 ×4
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》 ×2
《平地/Plain》 ×21
サイドは適当に。根生まれはメインでもいいくらいかも。
ウルドのオベリスクで「指定は兵士で」って言う為だけのデッキです。
そろそろGP神戸ですがモダンのデッキはLOで行こうと思います。
3-0-2からSE1回戦負けー
というわけでデッキさらす
☆メイン
《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》*4
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》*4
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》*3
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》*4
《灰の盲信者/Ash Zealot》*4
《闘技場の競技者/Arena Athlete》*4
《タイタンの力/Taitan’s Strength》*4
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》*4
《雷撃の威力 /Thunderous Might》*4
《稲妻の一撃/Lightning Strike》*4
《肉体+血流/Flesh+Blood》*3
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》*4
《奔放の神殿/Temple of Abandon》*4
《山/Mountain》*10
★サイド
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》*3
《塔の防衛/Tower Defense》*2
《破壊的な享楽/Destructive Revelry》*2
《グルールの魔除け/Gruul Charm》*4
《燃え立つ大地/Burning Earth》*2
《反逆の行動/Act of Treason》*2
1回戦 vsグルール ○×○
期待の新人、雷撃の威力が2枚ついた競技者でゴーアを突破して勝ち
ワンパン14点は流石に相手に申し訳なかった感
でも勝ちは勝ち
2回戦 vsグルール ×○○
コロッサルっぽい方のグルール。アクトでポルクラノス奪って勝ち
塔の防衛が地味に役立ち、相手のブロックを1枚で凌ぎ、返しで勝てた。
悲哀まみれや胆汁病対策で入れてきたがかなり安心感があった。
3回戦 vsBWミッドレンジ ×○○
胆汁病を引かれなかった模様
4,5回戦はID
SE1回戦 vsRWバーン ××
バーンが激おこ撃ってくるとか知らんわ……
まつねブリッツ改
という静岡前に流行ったデッキに雷撃挿しただけのデッキでした。
しかしこの雷撃の威力というカードが秘めるポテンシャルはヤバイ。
このデッキだと2マナ軽いモーギスファナティックなわけで、頭だけあがる仕様が忠節者とかなり噛み合ってた。
この類いのデッキはもっと結果が出せると思うから、皆是非使ってみるといいと思う。
というわけでデッキさらす
☆メイン
《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》*4
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》*4
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》*3
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》*4
《灰の盲信者/Ash Zealot》*4
《闘技場の競技者/Arena Athlete》*4
《タイタンの力/Taitan’s Strength》*4
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》*4
《雷撃の威力 /Thunderous Might》*4
《稲妻の一撃/Lightning Strike》*4
《肉体+血流/Flesh+Blood》*3
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》*4
《奔放の神殿/Temple of Abandon》*4
《山/Mountain》*10
★サイド
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》*3
《塔の防衛/Tower Defense》*2
《破壊的な享楽/Destructive Revelry》*2
《グルールの魔除け/Gruul Charm》*4
《燃え立つ大地/Burning Earth》*2
《反逆の行動/Act of Treason》*2
1回戦 vsグルール ○×○
期待の新人、雷撃の威力が2枚ついた競技者でゴーアを突破して勝ち
ワンパン14点は流石に相手に申し訳なかった感
でも勝ちは勝ち
2回戦 vsグルール ×○○
コロッサルっぽい方のグルール。アクトでポルクラノス奪って勝ち
塔の防衛が地味に役立ち、相手のブロックを1枚で凌ぎ、返しで勝てた。
悲哀まみれや胆汁病対策で入れてきたがかなり安心感があった。
3回戦 vsBWミッドレンジ ×○○
胆汁病を引かれなかった模様
4,5回戦はID
SE1回戦 vsRWバーン ××
バーンが激おこ撃ってくるとか知らんわ……
まつねブリッツ改
という静岡前に流行ったデッキに雷撃挿しただけのデッキでした。
しかしこの雷撃の威力というカードが秘めるポテンシャルはヤバイ。
このデッキだと2マナ軽いモーギスファナティックなわけで、頭だけあがる仕様が忠節者とかなり噛み合ってた。
この類いのデッキはもっと結果が出せると思うから、皆是非使ってみるといいと思う。
現在のデッキを晒してみる。
☆メイン
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》*4
《森の女人像/Sylvan Caryatid》*4
《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》*4
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》*4
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》*3
《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》*3
《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》*2
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》*3
《狂気の種父/Sire of Insanity》*3
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》*2
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》*3
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》*2
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》*4
《草むした墓/Overgrown Tomb》*4
《血の墓所/Blood Crypt》*4
《奔放の神殿/Temple of Abandon》*2
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》*1
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》*2
《森/Forest》*6
★サイド
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》*1
《狂気の種父/Sire of Insanity》*1
《森林の始源体/Sylvan Primordial》*1
《高木の巨人/Arbor Colossus》*2
《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》*3
《古代への衰退/Fade into Antiquity》*2
《化膿/Putrefy》*3
《突然の衰微/Abrupt Decay》*2
ジャンドミッドレンジに仕上がりましたとさ。
・ルーリクサーやタネチチのようなロッククリーチャーを高速展開する事で相手を押さえ込む。
・ロッテス&軟泥コンビで殴りきる。ここはかなりシナジーがあるから気に入ってる。憤怒に耐え得る2マナ域という意味でもかなり強いのでは?(化膿はらめぇ
・↑のコンビをガラクで引っ張ってきたクリーチャーで更にサポート。
・ポルちゃん+弓のコンボは、はまればただ強
・享楽者でミジウム超過もラクラク撃てる。
調整点は①土地構成。ロッテスの再生マナ+サイドに黒い除去を1/3取っている関係上、黒い土地の枚数が要調整。
②弓の枚数。強いには強いがやはり複数枚引くと腐るのはレジェンドの欠点。サイド後割ってくる相手がほとんどだと思うので、2枚くらい引けるようにと考えるとこの枚数が丁度いいのかも?
三原さんのコロッサスグルールは個人的にスゴく好きです。「《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》も入るんだぁ」と思ってたらコイツニクソス起こせるやん、と気付いたのはつい最近。
PT優勝の青単が流行るのなら《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》や《空殴り/Skylasher》もサイドにありですよね。そういう所を先読みして、ミストカッターをひっそりサイドに一枚挿してるあたり三原さんはやはりプロですね。尊敬します。
☆メイン
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》*4
《森の女人像/Sylvan Caryatid》*4
《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》*4
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》*4
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》*3
《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》*3
《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》*2
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》*3
《狂気の種父/Sire of Insanity》*3
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》*2
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》*3
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》*2
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》*4
《草むした墓/Overgrown Tomb》*4
《血の墓所/Blood Crypt》*4
《奔放の神殿/Temple of Abandon》*2
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》*1
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》*2
《森/Forest》*6
★サイド
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》*1
《狂気の種父/Sire of Insanity》*1
《森林の始源体/Sylvan Primordial》*1
《高木の巨人/Arbor Colossus》*2
《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》*3
《古代への衰退/Fade into Antiquity》*2
《化膿/Putrefy》*3
《突然の衰微/Abrupt Decay》*2
ジャンドミッドレンジに仕上がりましたとさ。
・ルーリクサーやタネチチのようなロッククリーチャーを高速展開する事で相手を押さえ込む。
・ロッテス&軟泥コンビで殴りきる。ここはかなりシナジーがあるから気に入ってる。憤怒に耐え得る2マナ域という意味でもかなり強いのでは?(化膿はらめぇ
・↑のコンビをガラクで引っ張ってきたクリーチャーで更にサポート。
・ポルちゃん+弓のコンボは、はまればただ強
・享楽者でミジウム超過もラクラク撃てる。
調整点は①土地構成。ロッテスの再生マナ+サイドに黒い除去を1/3取っている関係上、黒い土地の枚数が要調整。
②弓の枚数。強いには強いがやはり複数枚引くと腐るのはレジェンドの欠点。サイド後割ってくる相手がほとんどだと思うので、2枚くらい引けるようにと考えるとこの枚数が丁度いいのかも?
三原さんのコロッサスグルールは個人的にスゴく好きです。「《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》も入るんだぁ」と思ってたらコイツニクソス起こせるやん、と気付いたのはつい最近。
PT優勝の青単が流行るのなら《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》や《空殴り/Skylasher》もサイドにありですよね。そういう所を先読みして、ミストカッターをひっそりサイドに一枚挿してるあたり三原さんはやはりプロですね。尊敬します。
エルフの神秘家/Elvish Mystic 4
実験体/Experiment One 4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary 4
サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist 4
森の女人像/Sylvan Caryatid 4
つややかな雄鹿/Burnished Hart 4
自由なる者、ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed 4
森林の始源体/Sylvan Primordial 3
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros 3
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler 2
森/Forest 12
山/Mountain 8
踏み鳴らされる地/Stomping Ground 4
名付けて《ハンマーズランプ》
つややかな雄鹿のアホのようなマナランプからルーリク・サーや始源体で蓋をする。終盤余った土地は槌で生け贄にし、3/3で特攻させると無駄がないと思われる。
☆序盤→実験体が早々に3/3になるとヤヴァイ。こいつがコツコツ削ってる間にランプしていくと良。
☆中盤→雄鹿のランプがヤヴァイ。上手く繋がれば4ターン目始源体も夢じゃない。
炎樹族からゼナゴスに繋ぐ流れも強いと思う。
☆終盤→押し切れないと負けかも。ルーリク・サーで蓋ができれば安心、とも言い難いし。とにかくハンマーで3/3が出続けると押し切れるかも?
コントロール相手にはルーリク・サーが出てしまえばGGだと思う。サイドから原始の報奨なんか挿すとゲロい。
後は神対策でサイドに《古代への衰退》が取れるのも緑の良いところかと。
こんなデッキ組んでみようかと思いますお。
実験体/Experiment One 4
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary 4
サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist 4
森の女人像/Sylvan Caryatid 4
つややかな雄鹿/Burnished Hart 4
自由なる者、ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed 4
森林の始源体/Sylvan Primordial 3
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros 3
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler 2
森/Forest 12
山/Mountain 8
踏み鳴らされる地/Stomping Ground 4
名付けて《ハンマーズランプ》
つややかな雄鹿のアホのようなマナランプからルーリク・サーや始源体で蓋をする。終盤余った土地は槌で生け贄にし、3/3で特攻させると無駄がないと思われる。
☆序盤→実験体が早々に3/3になるとヤヴァイ。こいつがコツコツ削ってる間にランプしていくと良。
☆中盤→雄鹿のランプがヤヴァイ。上手く繋がれば4ターン目始源体も夢じゃない。
炎樹族からゼナゴスに繋ぐ流れも強いと思う。
☆終盤→押し切れないと負けかも。ルーリク・サーで蓋ができれば安心、とも言い難いし。とにかくハンマーで3/3が出続けると押し切れるかも?
コントロール相手にはルーリク・サーが出てしまえばGGだと思う。サイドから原始の報奨なんか挿すとゲロい。
後は神対策でサイドに《古代への衰退》が取れるのも緑の良いところかと。
こんなデッキ組んでみようかと思いますお。
M14 スポイラーより
2013年6月17日 TCG全般Celestial Flare (W)(W)
Instant
Target player sacrifices an attacking or blocking creature.
これはひどい。
ギルドの縁切りといい、白は黒から布告除去も奪い去ろうというのか。
そのうち白がハンデス始めたらマジック辞めようかな
Instant
Target player sacrifices an attacking or blocking creature.
これはひどい。
ギルドの縁切りといい、白は黒から布告除去も奪い去ろうというのか。
そのうち白がハンデス始めたらマジック辞めようかな
新環境になりましたね。
ラクドスヘイストの勝率がかなり良いです。
5/3 発売日のFNM
1戦目 うねり先端生物学者 ○○
自分の予想外デッキより電波臭がすごいデッキでしたねww
戦っててすごく面白いデッキでした。
2戦目 バント進化 ×○○
トラフトはやはり無理。出される前に削りきる事を意識しましたね
3戦目 ナヤ ×○○
ロクソドンのタフ4が厳しいと感じた試合。ミジウムがメインにあった方がいいな、とこの時実感しました。
5/4 オーガの土曜スタン
1戦目 グリコン ×○○
1本目は見事に捌かれました。展開が遅れる&マナフラならば投了した方がいいのかも……
2戦目 ナヤブリッツ ×○×
このデッキ初黒星。当面の課題はこのデッキへの対策ですね。サイドに鬱外科医積もうかしら……
3戦目 グルールミッドレンジ ○○
速攻で押し切って勝ち
という事で、今の所勝率80%越え!!!これは流行る(*´ω`*)
エスパーコンやトリコフラッシュとはまだ対戦してないですが、フリプでリアニとやったらこちらも勝率高かったです。
4T目にはハンドがとけるので、今話題の狂気のタネチチとかも怖くはないです。
以下現在のリスト
墓所這い/Gravecrawler *4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul *4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler *4
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker *4
とげの道化/Spike Jester *4
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger *4
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat *4
地獄乗り/Hellrider *2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch *2
悲劇的な過ち/Tragic Slip *4
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
血の墓所/Blood Crypt *4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit *4
沼/Swamp *11
山/Mountain *3
《サイドボード》
脳食願望/Appetite for Brains *2
鬱外科医/Gloom Surgeon *2
電謀/Electrickery *2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
戦慄掘り/Dreadbore *2
殺戮遊戯/Slaughter Games *2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm *2
真髄の針/Pithing Needle *1
とにかくとげの道化が強い。あいつはちょっと頭がおかしい。2T目に5点を叩き込めるのは、僕が1年間ゾンビを使ってきて最高の打点です。
イクサヴァは評価が低いですが、こういったデッキならばかなり仕事します。単体でも「4マナ4/4先制速攻」と十分な性能。ロクソドン修復あたりではブロックしたくないという相手のジレンマ、しかしそれまでにはもうイクサヴァを通せない程ライフが減ってる、という状況がかなり強い。
そして何より後々引いてきた小粒の解鎖クリーチャーを走らせる事が出来る。これが思ったより強い。おまけ程度に考えていたが最後の一撃を決めにいけるスペックがこの一文には秘められている(だからこそ鎖歩きを採用した)。まあおまけって言えばおまけなんですが……
ミラーや復活の声が増えてきたら、サイドやメインに火柱を加えようと思ってます。
ニコニコでは天才の煽りデッキなんてのがFNMで勝ってる動画もありましたね。新環境まだまだメタがわからないです。意見求む!
盲従?知らんな
ラクドスヘイストの勝率がかなり良いです。
5/3 発売日のFNM
1戦目 うねり先端生物学者 ○○
自分の予想外デッキより電波臭がすごいデッキでしたねww
戦っててすごく面白いデッキでした。
2戦目 バント進化 ×○○
トラフトはやはり無理。出される前に削りきる事を意識しましたね
3戦目 ナヤ ×○○
ロクソドンのタフ4が厳しいと感じた試合。ミジウムがメインにあった方がいいな、とこの時実感しました。
5/4 オーガの土曜スタン
1戦目 グリコン ×○○
1本目は見事に捌かれました。展開が遅れる&マナフラならば投了した方がいいのかも……
2戦目 ナヤブリッツ ×○×
このデッキ初黒星。当面の課題はこのデッキへの対策ですね。サイドに鬱外科医積もうかしら……
3戦目 グルールミッドレンジ ○○
速攻で押し切って勝ち
という事で、今の所勝率80%越え!!!これは流行る(*´ω`*)
エスパーコンやトリコフラッシュとはまだ対戦してないですが、フリプでリアニとやったらこちらも勝率高かったです。
4T目にはハンドがとけるので、今話題の狂気のタネチチとかも怖くはないです。
以下現在のリスト
墓所這い/Gravecrawler *4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul *4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler *4
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker *4
とげの道化/Spike Jester *4
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger *4
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat *4
地獄乗り/Hellrider *2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch *2
悲劇的な過ち/Tragic Slip *4
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
血の墓所/Blood Crypt *4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit *4
沼/Swamp *11
山/Mountain *3
《サイドボード》
脳食願望/Appetite for Brains *2
鬱外科医/Gloom Surgeon *2
電謀/Electrickery *2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
戦慄掘り/Dreadbore *2
殺戮遊戯/Slaughter Games *2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm *2
真髄の針/Pithing Needle *1
とにかくとげの道化が強い。あいつはちょっと頭がおかしい。2T目に5点を叩き込めるのは、僕が1年間ゾンビを使ってきて最高の打点です。
イクサヴァは評価が低いですが、こういったデッキならばかなり仕事します。単体でも「4マナ4/4先制速攻」と十分な性能。ロクソドン修復あたりではブロックしたくないという相手のジレンマ、しかしそれまでにはもうイクサヴァを通せない程ライフが減ってる、という状況がかなり強い。
そして何より後々引いてきた小粒の解鎖クリーチャーを走らせる事が出来る。これが思ったより強い。おまけ程度に考えていたが最後の一撃を決めにいけるスペックがこの一文には秘められている(だからこそ鎖歩きを採用した)。まあおまけって言えばおまけなんですが……
ミラーや復活の声が増えてきたら、サイドやメインに火柱を加えようと思ってます。
ニコニコでは天才の煽りデッキなんてのがFNMで勝ってる動画もありましたね。新環境まだまだメタがわからないです。意見求む!
盲従?知らんな
GTCフルスポイラー来ましたね!!!
黒単も捗りそうです。多色推奨とか関係ない
墓所の怪異/Crypt Ghast *4
冒涜の悪魔/Desecration Demon *4
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon *4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble *4
貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper *2
陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial *2
グリセルブランド/Griselbrand *1
心なき召喚/Heartless Summoning *4
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms *2
もぎとり/Mutilate *3
殺害/Murder *3
血統の切断/Sever the Bloodline *1
不死の隷従/Immortal Servitude *2
忌むべき者の軍団/Army of the Damned *1
沼/Swamp *23
黒単ハートレスです。陰鬱の始源体はおそらく始源体サイクルの中でも一級線ではないでしょうか。緑白相手の修復釣ってきて始源体ブリンク→スラーグ釣る、という動きが夢ですね。緑のパーマネント破壊後土地を持ってくるっていうのも強そうですね。
不死の隷従を悪用しようと考えた結果、ファルケンラスの貴族・冒涜の悪魔・墓所の怪異がいる状態でもぎとりを撃ち、ドレインしてからX=4で不死の隷従を撃つと自分だけ戦線を維持出来るという使い方に至りますた。
あとは単純にグリセル&闇アナのコンビが強し。流石神話レアといったところ。
軍団はオシャレ枠。ハートレスとはアンシナですが、貴族がいればもぎとり撃って14+α点ドレインとかも出来るので気に入ってます。
黒単も捗りそうです。多色推奨とか関係ない
墓所の怪異/Crypt Ghast *4
冒涜の悪魔/Desecration Demon *4
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon *4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble *4
貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper *2
陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial *2
グリセルブランド/Griselbrand *1
心なき召喚/Heartless Summoning *4
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms *2
もぎとり/Mutilate *3
殺害/Murder *3
血統の切断/Sever the Bloodline *1
不死の隷従/Immortal Servitude *2
忌むべき者の軍団/Army of the Damned *1
沼/Swamp *23
黒単ハートレスです。陰鬱の始源体はおそらく始源体サイクルの中でも一級線ではないでしょうか。緑白相手の修復釣ってきて始源体ブリンク→スラーグ釣る、という動きが夢ですね。緑のパーマネント破壊後土地を持ってくるっていうのも強そうですね。
不死の隷従を悪用しようと考えた結果、ファルケンラスの貴族・冒涜の悪魔・墓所の怪異がいる状態でもぎとりを撃ち、ドレインしてからX=4で不死の隷従を撃つと自分だけ戦線を維持出来るという使い方に至りますた。
あとは単純にグリセル&闇アナのコンビが強し。流石神話レアといったところ。
軍団はオシャレ枠。ハートレスとはアンシナですが、貴族がいればもぎとり撃って14+α点ドレインとかも出来るので気に入ってます。
LMC グランプリ横浜トライアル
2012年12月16日 TCG全般参加してきました。
結果は2−2−1で決勝進出ならず/(^O^)\
かなり悔しいお・・・・・・ドラフトやりたかった
デッキはセレズニアt黒の居住デッキですた。
↓以下リスト
護民官のサーベル/Civic Saber *1
ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald *3
コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage *1
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer *1
臣下の魂/Vassal Soul *1
太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin *2
拘引/Arrest *1
根生まれの防衛/Rootborn Defenses *2
歌鳥の売り手/Seller of Songbirds *1
打ち上げ/Launch Party *1
野生の獣使い/Wild Beastmaster *1
兵士の育成/Growing Ranks *1
武器庫の護衛/Armory Guard *1
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar *1
野面背のサイ/Rubbleback Rhino *1
アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors *1
トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment *2
刈り取りの儀式/Rites of Reaping *1
森/Forest *4
平地/Plain *8
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate *3
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate *1
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade *1
驚異の伝令3枚。これは居住するしかないっしょ。
他のレアは《冒涜の悪魔/Desecration Demon》*2とか《混沌のインプ/Chaos Imps》等がいたのですが、赤除去と黒の他のクリーチャーが弱めなので、打ち上げをタッチする程度に仕上げました。遊歩道とギルドゲートあるから冒涜も一枚くらい入れられたかも。
1戦目 ○○
お相手は何と三原さん!
どちらも兵士の育成が強くて勝ち。
2戦目 ○×ー
相手の方も並べるデッキ+カラーもほぼ一緒なのでギルドメイジの威嚇が生きず、
結果3本目に入った所で時間切れ。
3戦目 ○○
大司法官が良い仕事をしてどちらも勝ち
4戦目 ××
3/3先制がつおい(´・ω・)
除去が多くて居住する前に決められてしまった。この敗戦は仕方ないかも
5戦目 ○××
相手の方は3-1でIDしたいだろうな、と思いつつ自分は勝たなきゃいけなかったので・・・正直申し訳なかった
まさかのボロスカラー(t青)で留置や除去が多数飛んできた。
2・3本目は両方とも《爆発の衝撃/Explosive Impact》で決められ、火力のケアの大事さを思い知ったのであった・・・
やっぱシールド楽しいっすね!!
結果は2−2−1で決勝進出ならず/(^O^)\
かなり悔しいお・・・・・・ドラフトやりたかった
デッキはセレズニアt黒の居住デッキですた。
↓以下リスト
護民官のサーベル/Civic Saber *1
ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald *3
コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage *1
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer *1
臣下の魂/Vassal Soul *1
太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin *2
拘引/Arrest *1
根生まれの防衛/Rootborn Defenses *2
歌鳥の売り手/Seller of Songbirds *1
打ち上げ/Launch Party *1
野生の獣使い/Wild Beastmaster *1
兵士の育成/Growing Ranks *1
武器庫の護衛/Armory Guard *1
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar *1
野面背のサイ/Rubbleback Rhino *1
アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors *1
トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment *2
刈り取りの儀式/Rites of Reaping *1
森/Forest *4
平地/Plain *8
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate *3
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate *1
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade *1
驚異の伝令3枚。これは居住するしかないっしょ。
他のレアは《冒涜の悪魔/Desecration Demon》*2とか《混沌のインプ/Chaos Imps》等がいたのですが、赤除去と黒の他のクリーチャーが弱めなので、打ち上げをタッチする程度に仕上げました。遊歩道とギルドゲートあるから冒涜も一枚くらい入れられたかも。
1戦目 ○○
お相手は何と三原さん!
どちらも兵士の育成が強くて勝ち。
2戦目 ○×ー
相手の方も並べるデッキ+カラーもほぼ一緒なのでギルドメイジの威嚇が生きず、
結果3本目に入った所で時間切れ。
3戦目 ○○
大司法官が良い仕事をしてどちらも勝ち
4戦目 ××
3/3先制がつおい(´・ω・)
除去が多くて居住する前に決められてしまった。この敗戦は仕方ないかも
5戦目 ○××
相手の方は3-1でIDしたいだろうな、と思いつつ自分は勝たなきゃいけなかったので・・・正直申し訳なかった
まさかのボロスカラー(t青)で留置や除去が多数飛んできた。
2・3本目は両方とも《爆発の衝撃/Explosive Impact》で決められ、火力のケアの大事さを思い知ったのであった・・・
やっぱシールド楽しいっすね!!
冒涜の悪魔/Desecration Demon *4
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon *4
苦心の魔女/Bitterheart Witch *4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble *3
殺害/Murder *2
もぎとり/Mutilate *4
血統の切断/Sever the Bloodline *1
心なき召喚/Heartless Summoning *4
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold *2
不幸の呪い/Curse of Misfortunes *2
渇きの呪い/Curse of Thirst *2
流血の呪い/Curse of Bloodletting *1
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune *2
沼/Swamp *21
血の墓所/Blood Crypt *4
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon *4
苦心の魔女/Bitterheart Witch *4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble *3
殺害/Murder *2
もぎとり/Mutilate *4
血統の切断/Sever the Bloodline *1
心なき召喚/Heartless Summoning *4
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold *2
不幸の呪い/Curse of Misfortunes *2
渇きの呪い/Curse of Thirst *2
流血の呪い/Curse of Bloodletting *1
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune *2
沼/Swamp *21
血の墓所/Blood Crypt *4
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist *4
モグの下働き/Mogg Flunkies *4
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer *4
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss *4
地獄乗り/Hellrider *2
業火への突入/Infernal Plunge *3
クレンコの命令/Krenko’s Command *4
イゼットの魔除け/Izzet Charm *2
熟慮/Think Twice *2
熱情/Fervor *2
ゴブリンの結集/Goblin Rally *2
瞬間移動門/Teleportal *3
火炙り/Burn at the Stake *3
山/Mountain *9
硫黄の滝/Sulfur Falls *4
蒸気孔/Steam Vents *4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse *2
魂の洞窟/Cavern of Souls *2
火炙り使いたいだけのデッキ
モグの下働き/Mogg Flunkies *4
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer *4
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss *4
地獄乗り/Hellrider *2
業火への突入/Infernal Plunge *3
クレンコの命令/Krenko’s Command *4
イゼットの魔除け/Izzet Charm *2
熟慮/Think Twice *2
熱情/Fervor *2
ゴブリンの結集/Goblin Rally *2
瞬間移動門/Teleportal *3
火炙り/Burn at the Stake *3
山/Mountain *9
硫黄の滝/Sulfur Falls *4
蒸気孔/Steam Vents *4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse *2
魂の洞窟/Cavern of Souls *2
火炙り使いたいだけのデッキ
UR Talrand
2012年11月8日 TCG全般瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage *4
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner *2
地下牢の霊/Dungeon Geists *3
思考掃き/Thought Scour *4
火柱/Pillar of Flame *3
灼熱の槍/Searing Spear *4
イゼットの魔除け/Izzet Charm *4
本質の散乱/Essence Scatter *3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift *1
雲散霧消/Dissipate *2
溶岩震/Magmaquake *1
中略/Syncopate *3
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage *1
島/Island *6
山/Mountain *5
蒸気孔/Steam Vents *4
硫黄の滝/Sulfur Falls *4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse *2
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate *2
地下牢の霊を試験的に導入してみます。スラーグはこれで押さえ込んだらええんや。溶岩震とタミちゃんが噛み合ってない。本当はかがり火欲しいけど高いお!
かがり火欲しくてAVR剥いたらブルーナ様でした。ブルーナ+天上の鎧ワンチャンあるんじゃね?
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner *2
地下牢の霊/Dungeon Geists *3
思考掃き/Thought Scour *4
火柱/Pillar of Flame *3
灼熱の槍/Searing Spear *4
イゼットの魔除け/Izzet Charm *4
本質の散乱/Essence Scatter *3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift *1
雲散霧消/Dissipate *2
溶岩震/Magmaquake *1
中略/Syncopate *3
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage *1
島/Island *6
山/Mountain *5
蒸気孔/Steam Vents *4
硫黄の滝/Sulfur Falls *4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse *2
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate *2
地下牢の霊を試験的に導入してみます。スラーグはこれで押さえ込んだらええんや。溶岩震とタミちゃんが噛み合ってない。本当はかがり火欲しいけど高いお!
かがり火欲しくてAVR剥いたらブルーナ様でした。ブルーナ+天上の鎧ワンチャンあるんじゃね?
10/27 ゲームデー
2012年10月28日 TCG全般実は初ゲームデー。今まで予定が合わずいけなかったのでプロモとか貰ったの初めてです。
1戦目 vsバントコン ××
完全に事故負け。土地20ではやはりキープ基準を厳しくしないといけませんね。相手の方のコントロールも凄くよく出来たデッキでもうなんか惨めな試合ですいませんでした
2戦目 vsリアニ ○×○
脳食願望がかなり刺さった相手。正直スラーグ牙やジェイスを抜きたくていれていたんですが、堀葬も抜けたのが大きかったです。
それから群れネズミが意外とリアニと噛み合ってるのが驚いた。デカブツを捨てつつ群れネズミが増えて大きくなるのは、相手にしていてかなり嫌でしたね。
3戦目 vsジャンド ○××
脳食が引ければ狩り達が落とせたんですが、、、裏〜表への変身条件を見逃していたのも敗因ですね。やっぱ狩り達つおい
4戦目 vsトリコロール ○×○
相手の方が事故気味で正直ちゃんと回れば勝てなかったと思います。それでも価格でトラフトの天使を落としたり対応策はそれなりにあったので、トラフトへの勝機を垣間みた試合でした。
5戦目 vsグリコン ○×○
グリクシス相手にやると、いかに黒頂点が偉大だったかが身に染みますね。あとラクドスリターン強いっすわ。撃とうとした除去が根こそぎ持っていかれてGGだった。
結果3−2で勝ち越しです。
今日の反省
・悲劇的な過ちが弱い。サクリ台がなくなったのでめったに-13/-13で撃てなくなったのが痛いです。貴種対策に入れなきゃいけないんですが……枚数減らそうかな、貴種は脳食でも抜けるし。
・ハンデスはやはり牙対策に脳食願望が自分のデッキに合ってました。強迫をいれようともしたんですが、強迫で抜いて美味いものがあまりない気がして、、、その点脳食はリムーブなのでリアニでも牙釣ってこれないのがいいです。
・緑白がサイドにケンタウルスの癒し手を積んでる確率が高そう。コントロールだからといって衰微を抜かないように気をつけたいです。
こんなところ。そろそろ別のデッキも組んだので、ぼちぼちそっちも使っていこうかな。
1戦目 vsバントコン ××
完全に事故負け。土地20ではやはりキープ基準を厳しくしないといけませんね。相手の方のコントロールも凄くよく出来たデッキでもうなんか惨めな試合ですいませんでした
2戦目 vsリアニ ○×○
脳食願望がかなり刺さった相手。正直スラーグ牙やジェイスを抜きたくていれていたんですが、堀葬も抜けたのが大きかったです。
それから群れネズミが意外とリアニと噛み合ってるのが驚いた。デカブツを捨てつつ群れネズミが増えて大きくなるのは、相手にしていてかなり嫌でしたね。
3戦目 vsジャンド ○××
脳食が引ければ狩り達が落とせたんですが、、、裏〜表への変身条件を見逃していたのも敗因ですね。やっぱ狩り達つおい
4戦目 vsトリコロール ○×○
相手の方が事故気味で正直ちゃんと回れば勝てなかったと思います。それでも価格でトラフトの天使を落としたり対応策はそれなりにあったので、トラフトへの勝機を垣間みた試合でした。
5戦目 vsグリコン ○×○
グリクシス相手にやると、いかに黒頂点が偉大だったかが身に染みますね。あとラクドスリターン強いっすわ。撃とうとした除去が根こそぎ持っていかれてGGだった。
結果3−2で勝ち越しです。
今日の反省
・悲劇的な過ちが弱い。サクリ台がなくなったのでめったに-13/-13で撃てなくなったのが痛いです。貴種対策に入れなきゃいけないんですが……枚数減らそうかな、貴種は脳食でも抜けるし。
・ハンデスはやはり牙対策に脳食願望が自分のデッキに合ってました。強迫をいれようともしたんですが、強迫で抜いて美味いものがあまりない気がして、、、その点脳食はリムーブなのでリアニでも牙釣ってこれないのがいいです。
・緑白がサイドにケンタウルスの癒し手を積んでる確率が高そう。コントロールだからといって衰微を抜かないように気をつけたいです。
こんなところ。そろそろ別のデッキも組んだので、ぼちぼちそっちも使っていこうかな。
緑黒ゾンビを組んで早2週間。
レシピも書いとこうかな
墓所這い/Gravecrawler ×4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul ×4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler ×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll ×4
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger ×4
屑肉の刻み獣/Dreg Mangler ×4
悲劇的な過ち/Tragic Slip ×3
ひどい荒廃/Crippling Blight ×3
怨恨/Rancor ×4
突然の衰微/Abrupt Decay ×2
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×2
沼/Swamp ×8
森/Forest ×2
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×4
魂の洞窟/Cavern of Souls ×4
《サイド》
人間の脆さ/Human Frailty ×3
究極の価格/Ultimate Price ×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger ×2
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×2
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt ×2
真髄の針/Pithing Needle ×2
1戦目 GWビート ××
怨恨絡み根。以上
速すぎる。よもや速度で負けるとは思わなかったので少々面食らいました。死儀礼をサイドインするべきでしたかねー
2戦目 WGU人間 ○×○
やはり人間はやり辛い。加えてトラフトが化け物。トラフトどうすりゃいいんだろう。。。教えてくださいエロい人
3戦目 WG人間 ×○×
そもそも人間にはゾンビメタのカードが構築級っていうのがおかしいんですよ。こちとらメタカードが脆さしかないんだから少しは手加減ってもんをですね……
という訳で1−2の負け越し。一応未開地はもらえました(ヤッタネ
ここで新環境の所感。
ロッテスがスポイラーで見えた時から緑黒ゾンビが来ると言われていましたし、赤黒ゾンビはパーツがほとんど落ちなかったので生き残ってる。当然ゾンビはメタの上位に来ると皆が思っていた為、初っぱなからメタられてる感が半端ないです。白絡みはサイド後、必ずと言っていい程《栄光の騎士/Knight of Glory》が入ってきます。それも4枚サイドにとってるってどんだけゾンビメタなのかと。まぁ実際は3枚程度の方がほとんどでしょうけど。
お陰で今現在セレズニアカラーのビートがかなり強い印象を受けます。というか昨日全部そのカラーって……ゾンビをメタるとそのカラーになるみたいですね。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》が《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》と結魂してランカーつけて殴ってくるとか恐怖でしかない。
といった感じ。自分のデッキとしては
・衰微は思ったより腐らないのでサイドにもう一枚ほしい。ってか某掲示板で「衰微は割れるもの少ないから微妙」って絶対嘘だろwww
・ひどい荒廃はかなり使い勝手がいい事が判明。序盤はマナクリや《教区の勇者/Champion of the Parish》、赤スライなら《流城の貴族/Stromkirk Noble》、あとは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を落とし、終盤は相手が立てておいたブロッククリーチャーに貼ってしまえばGG。
・ゴルチャの枚数がかなり悩み所。正直2〜3枚が妥当かなーと、4枚はやりすぎ感が否めない。
なんやかんやで新環境もかなり楽しいっす
レシピも書いとこうかな
墓所這い/Gravecrawler ×4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul ×4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler ×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll ×4
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger ×4
屑肉の刻み獣/Dreg Mangler ×4
悲劇的な過ち/Tragic Slip ×3
ひどい荒廃/Crippling Blight ×3
怨恨/Rancor ×4
突然の衰微/Abrupt Decay ×2
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×2
沼/Swamp ×8
森/Forest ×2
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×4
魂の洞窟/Cavern of Souls ×4
《サイド》
人間の脆さ/Human Frailty ×3
究極の価格/Ultimate Price ×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger ×2
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×2
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt ×2
真髄の針/Pithing Needle ×2
1戦目 GWビート ××
怨恨絡み根。以上
速すぎる。よもや速度で負けるとは思わなかったので少々面食らいました。死儀礼をサイドインするべきでしたかねー
2戦目 WGU人間 ○×○
やはり人間はやり辛い。加えてトラフトが化け物。トラフトどうすりゃいいんだろう。。。教えてくださいエロい人
3戦目 WG人間 ×○×
そもそも人間にはゾンビメタのカードが構築級っていうのがおかしいんですよ。こちとらメタカードが脆さしかないんだから少しは手加減ってもんをですね……
という訳で1−2の負け越し。一応未開地はもらえました(ヤッタネ
ここで新環境の所感。
ロッテスがスポイラーで見えた時から緑黒ゾンビが来ると言われていましたし、赤黒ゾンビはパーツがほとんど落ちなかったので生き残ってる。当然ゾンビはメタの上位に来ると皆が思っていた為、初っぱなからメタられてる感が半端ないです。白絡みはサイド後、必ずと言っていい程《栄光の騎士/Knight of Glory》が入ってきます。それも4枚サイドにとってるってどんだけゾンビメタなのかと。まぁ実際は3枚程度の方がほとんどでしょうけど。
お陰で今現在セレズニアカラーのビートがかなり強い印象を受けます。というか昨日全部そのカラーって……ゾンビをメタるとそのカラーになるみたいですね。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》が《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》と結魂してランカーつけて殴ってくるとか恐怖でしかない。
といった感じ。自分のデッキとしては
・衰微は思ったより腐らないのでサイドにもう一枚ほしい。ってか某掲示板で「衰微は割れるもの少ないから微妙」って絶対嘘だろwww
・ひどい荒廃はかなり使い勝手がいい事が判明。序盤はマナクリや《教区の勇者/Champion of the Parish》、赤スライなら《流城の貴族/Stromkirk Noble》、あとは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を落とし、終盤は相手が立てておいたブロッククリーチャーに貼ってしまえばGG。
・ゴルチャの枚数がかなり悩み所。正直2〜3枚が妥当かなーと、4枚はやりすぎ感が否めない。
なんやかんやで新環境もかなり楽しいっす