参加してきました。

結果は2−2−1で決勝進出ならず/(^O^)\
かなり悔しいお・・・・・・ドラフトやりたかった

デッキはセレズニアt黒の居住デッキですた。
↓以下リスト

護民官のサーベル/Civic Saber *1
ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald *3
コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage *1
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer *1
臣下の魂/Vassal Soul *1
太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin *2
拘引/Arrest *1
根生まれの防衛/Rootborn Defenses *2
歌鳥の売り手/Seller of Songbirds *1
打ち上げ/Launch Party *1
野生の獣使い/Wild Beastmaster *1
兵士の育成/Growing Ranks *1
武器庫の護衛/Armory Guard *1
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar *1
野面背のサイ/Rubbleback Rhino *1
アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors *1
トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment *2
刈り取りの儀式/Rites of Reaping *1

森/Forest *4
平地/Plain *8
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate *3
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate *1
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade *1

驚異の伝令3枚。これは居住するしかないっしょ。
他のレアは《冒涜の悪魔/Desecration Demon》*2とか《混沌のインプ/Chaos Imps》等がいたのですが、赤除去と黒の他のクリーチャーが弱めなので、打ち上げをタッチする程度に仕上げました。遊歩道とギルドゲートあるから冒涜も一枚くらい入れられたかも。

1戦目 ○○
お相手は何と三原さん!
どちらも兵士の育成が強くて勝ち。

2戦目 ○×ー
相手の方も並べるデッキ+カラーもほぼ一緒なのでギルドメイジの威嚇が生きず、
結果3本目に入った所で時間切れ。

3戦目 ○○
大司法官が良い仕事をしてどちらも勝ち

4戦目 ××
3/3先制がつおい(´・ω・)
除去が多くて居住する前に決められてしまった。この敗戦は仕方ないかも

5戦目 ○××
相手の方は3-1でIDしたいだろうな、と思いつつ自分は勝たなきゃいけなかったので・・・正直申し訳なかった
まさかのボロスカラー(t青)で留置や除去が多数飛んできた。
2・3本目は両方とも《爆発の衝撃/Explosive Impact》で決められ、火力のケアの大事さを思い知ったのであった・・・

やっぱシールド楽しいっすね!!

ネタ その2

2012年12月2日 TCG全般
冒涜の悪魔/Desecration Demon *4
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon *4
苦心の魔女/Bitterheart Witch *4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble *3

殺害/Murder *2
もぎとり/Mutilate *4
血統の切断/Sever the Bloodline *1
心なき召喚/Heartless Summoning *4
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold *2
不幸の呪い/Curse of Misfortunes *2
渇きの呪い/Curse of Thirst *2
流血の呪い/Curse of Bloodletting *1
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune *2

沼/Swamp *21
血の墓所/Blood Crypt *4

ネタ

2012年11月27日 TCG全般 コメント (2)
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist *4
モグの下働き/Mogg Flunkies *4
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer *4
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss *4
地獄乗り/Hellrider *2

業火への突入/Infernal Plunge *3
クレンコの命令/Krenko’s Command *4
イゼットの魔除け/Izzet Charm *2
熟慮/Think Twice *2
熱情/Fervor *2
ゴブリンの結集/Goblin Rally *2
瞬間移動門/Teleportal *3
火炙り/Burn at the Stake *3

山/Mountain *9
硫黄の滝/Sulfur Falls *4
蒸気孔/Steam Vents *4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse *2
魂の洞窟/Cavern of Souls *2

火炙り使いたいだけのデッキ

UR Talrand

2012年11月8日 TCG全般
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage *4
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner *2
地下牢の霊/Dungeon Geists *3

思考掃き/Thought Scour *4
火柱/Pillar of Flame *3
灼熱の槍/Searing Spear *4
イゼットの魔除け/Izzet Charm *4
本質の散乱/Essence Scatter *3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars *2
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift *1
雲散霧消/Dissipate *2
溶岩震/Magmaquake *1
中略/Syncopate *3
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage *1

島/Island *6
山/Mountain *5
蒸気孔/Steam Vents *4
硫黄の滝/Sulfur Falls *4
僻地の灯台/Desolate Lighthouse *2
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate *2

地下牢の霊を試験的に導入してみます。スラーグはこれで押さえ込んだらええんや。溶岩震とタミちゃんが噛み合ってない。本当はかがり火欲しいけど高いお!
かがり火欲しくてAVR剥いたらブルーナ様でした。ブルーナ+天上の鎧ワンチャンあるんじゃね?

冬コミ!

2012年11月4日 音楽
落選\(^O^)/

まぁ今年も一般参加はします。
ボカロ曲はぼちぼち出来てきてるので動画もageていきたい。

最近バンドサウンドはやっぱりいいなあと考える様になりまして、またパンクやらハードコアやらやりたくなってきた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16456556

以前ageた曲を宣伝しとこ

あ、プロツアー「ギルド門侵犯」参加しますよ。シールド大好きなんで!!
実は初ゲームデー。今まで予定が合わずいけなかったのでプロモとか貰ったの初めてです。

1戦目 vsバントコン ××
完全に事故負け。土地20ではやはりキープ基準を厳しくしないといけませんね。相手の方のコントロールも凄くよく出来たデッキでもうなんか惨めな試合ですいませんでした

2戦目 vsリアニ ○×○
脳食願望がかなり刺さった相手。正直スラーグ牙やジェイスを抜きたくていれていたんですが、堀葬も抜けたのが大きかったです。
それから群れネズミが意外とリアニと噛み合ってるのが驚いた。デカブツを捨てつつ群れネズミが増えて大きくなるのは、相手にしていてかなり嫌でしたね。

3戦目 vsジャンド ○××
脳食が引ければ狩り達が落とせたんですが、、、裏〜表への変身条件を見逃していたのも敗因ですね。やっぱ狩り達つおい

4戦目 vsトリコロール ○×○
相手の方が事故気味で正直ちゃんと回れば勝てなかったと思います。それでも価格でトラフトの天使を落としたり対応策はそれなりにあったので、トラフトへの勝機を垣間みた試合でした。

5戦目 vsグリコン ○×○
グリクシス相手にやると、いかに黒頂点が偉大だったかが身に染みますね。あとラクドスリターン強いっすわ。撃とうとした除去が根こそぎ持っていかれてGGだった。


結果3−2で勝ち越しです。

今日の反省
・悲劇的な過ちが弱い。サクリ台がなくなったのでめったに-13/-13で撃てなくなったのが痛いです。貴種対策に入れなきゃいけないんですが……枚数減らそうかな、貴種は脳食でも抜けるし。
・ハンデスはやはり牙対策に脳食願望が自分のデッキに合ってました。強迫をいれようともしたんですが、強迫で抜いて美味いものがあまりない気がして、、、その点脳食はリムーブなのでリアニでも牙釣ってこれないのがいいです。
・緑白がサイドにケンタウルスの癒し手を積んでる確率が高そう。コントロールだからといって衰微を抜かないように気をつけたいです。

こんなところ。そろそろ別のデッキも組んだので、ぼちぼちそっちも使っていこうかな。

冬コミ

2012年10月21日 音楽
冬コミでCDを出そうと画策中。

曲作りは割と進んでますがミクさんの調教がやはり難しい。

うーん、、、受かってたのに辞退とかだけはしたくないのでちゃんと作ります

10/19 FNM

2012年10月20日 TCG全般
緑黒ゾンビを組んで早2週間。

レシピも書いとこうかな

墓所這い/Gravecrawler ×4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul ×4
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler ×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll ×4
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger ×4
屑肉の刻み獣/Dreg Mangler ×4

悲劇的な過ち/Tragic Slip ×3
ひどい荒廃/Crippling Blight ×3
怨恨/Rancor ×4
突然の衰微/Abrupt Decay ×2
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×2

沼/Swamp ×8
森/Forest ×2
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×4
魂の洞窟/Cavern of Souls ×4

《サイド》
人間の脆さ/Human Frailty ×3
究極の価格/Ultimate Price ×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger ×2
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×2
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt ×2
真髄の針/Pithing Needle ×2

1戦目 GWビート ××
怨恨絡み根。以上

速すぎる。よもや速度で負けるとは思わなかったので少々面食らいました。死儀礼をサイドインするべきでしたかねー

2戦目 WGU人間 ○×○
やはり人間はやり辛い。加えてトラフトが化け物。トラフトどうすりゃいいんだろう。。。教えてくださいエロい人

3戦目 WG人間 ×○×
そもそも人間にはゾンビメタのカードが構築級っていうのがおかしいんですよ。こちとらメタカードが脆さしかないんだから少しは手加減ってもんをですね……


という訳で1−2の負け越し。一応未開地はもらえました(ヤッタネ


ここで新環境の所感。
ロッテスがスポイラーで見えた時から緑黒ゾンビが来ると言われていましたし、赤黒ゾンビはパーツがほとんど落ちなかったので生き残ってる。当然ゾンビはメタの上位に来ると皆が思っていた為、初っぱなからメタられてる感が半端ないです。白絡みはサイド後、必ずと言っていい程《栄光の騎士/Knight of Glory》が入ってきます。それも4枚サイドにとってるってどんだけゾンビメタなのかと。まぁ実際は3枚程度の方がほとんどでしょうけど。
お陰で今現在セレズニアカラーのビートがかなり強い印象を受けます。というか昨日全部そのカラーって……ゾンビをメタるとそのカラーになるみたいですね。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》が《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》と結魂してランカーつけて殴ってくるとか恐怖でしかない。

といった感じ。自分のデッキとしては
・衰微は思ったより腐らないのでサイドにもう一枚ほしい。ってか某掲示板で「衰微は割れるもの少ないから微妙」って絶対嘘だろwww
・ひどい荒廃はかなり使い勝手がいい事が判明。序盤はマナクリや《教区の勇者/Champion of the Parish》、赤スライなら《流城の貴族/Stromkirk Noble》、あとは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を落とし、終盤は相手が立てておいたブロッククリーチャーに貼ってしまえばGG。
・ゴルチャの枚数がかなり悩み所。正直2〜3枚が妥当かなーと、4枚はやりすぎ感が否めない。

なんやかんやで新環境もかなり楽しいっす
パックウォーズ楽しいよね!ってことでセレブレーション行きました

初戦はまず1パック。普通のパックウォーズ ×○○

相手の方のレア…クレンコ
自分のレア…捕食者の暴力

なんじゃこの差は…と思いつつどんでん返しでクレンコ奪ったらそのまま終わりました。

勝ったら1パックというわけではなく、試合後とりあえず開封し、勝者から好きなカードをとる(二人でドラフトやってる感じ)で交互にとるという変則ルールで行いました。

とにかくクリーチャーが少なかったのでクリーチャーが欲しかったのですが、レアが¥80レア+エンチャントだったのでアンコの《尊き象/Prized Elephant》を頂き白緑に固めつつそれでもクリーチャーがないので《どんでん返し/Switcheroo》を使えるよう青を取りに行きました。1、2パック共に赤黒の除去が全く見えなかったので、赤黒は諦めました。

2戦目 30枚デッキ ××
クリーチャーが全然展開出来ず殴り負け……せっかく手にきた象さんも白マナが出ず活躍できず終い。

ここで追加された3パック目で出たレアが何と《スラーグ牙/Thragtusk》!当然相手の方に持って行かれました……ぐおおおおおお
しかし2枚目の《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders》や《古術師/Archaeomancer》、《巻物泥棒/Scroll Thief》等の優秀な青クリーチャーと青指輪を取り、なんとか3色で固めて行こうとします。

3戦目のみ40枚デッキで行われました ××
接死が除去れない強い。以上


結論:捕食者の暴力→バーランだったら全部勝ってた


まあ負け惜しみはこれくらいにして、単純にリミテは面白いです。構築だとレアのパワーカードに頼ってしまいますが、コモンアンコのカードが殴りあう姿は中々みられないですからね。(要約:レアなんてなかったんや……)

9/7 FNM

2012年9月8日 TCG全般
ダイアリー始めてみました!!

最近は時間があるんでFNM二回参戦してますぜ

1回目@緑単感染

1戦目 緑青感染 ○○
まさかの感染同士wwwwMMがいい仕事して勝ち

2戦目 ナヤ殻+交易所 ×○×
パンプ呪文引けずに負けた感じ。殻と交易所一緒に入れてるなんて初めて見た、相手の方のデッキも面白くて楽しい試合でした

3戦目 黒t青ゾンビ ×○○
ゾンビの動き方は把握してるので相手しやすかったですねー
血の座と芸術家のシナジーがこわいww

結果2−1で勝ち越し!やっぱ感染強いっすわwwww
景品はニューファイパック剥いて《呪文滑り/Spellskite》!まさか感染で得たパックから感染の天敵を引くとは……

2回目@黒単ビート
やっぱ黒は手に馴染みますわぁ…

1戦目 白単(?)人間 ○○
人間相手は正直捨て試合ですが、なんか鞭打ち二枚引いたり芸術家のドレインで生き残っちゃって勝ちました。
ヤベエwwwいけるわwwwとか思ってたら…

2戦目 白黒人間 ××
完膚なきまでにボッコボコwwwww調子乗ったらダメですねwwwwやっぱ人間苦手だし、ピュアとか早くおちれ!

3戦目 青白Delver ○×○
久々にDelverとやった気がします。津田沼はなんでこんなに少ないんでしょうね…
1ゲーム目は並べてKilling WaveでGG
2ゲーム目は栄光の騎士が捌けずGG
3ゲーム目は2枚しか入ってないゲス評を2枚とも引き騎士を捌き、そのまま殴り勝ってGG
ゾンビがDelverに強いとか都市伝説やで……めっちゃ苦戦しますやん……

結果こちらも2−1で勝ち越し!!
景品はまたまたニューファイのパックから




Phyrexian
ファ  イ  レ  ク  シ  ア  の

Obliterator
抹     消     者






マジかwwwwwwwwリンガリングより全然嬉しいわwwwwwwwwwwww
ちなみに白は苦手なんでリンガリングはいりません。

てな感じで本日の報告

なんかこのダイアリーノートってのはマジックやってる人が多いみたいですが、ちょいちょい音楽の話とかもしようかなとか思ってたり、まあ読む人いないだろうけど

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